Info-mål

Info-mål är till för berättande och kontext inom ditt uppdrag. De kräver inte att studenter slutför en uppgift — studenter läser helt enkelt innehållet och målet slutförs automatiskt.

Skapa ett info-mål

  1. Öppna redigeraren för uppdragskartan
  2. Klicka på + Lägg till mål
  3. Ställ in typen till Info
  4. Konfigurera målinställningarna (se nedan)

Målinställningar

  • Titel — Vad studenter ser på kartan
  • Berättelsetext — Det huvudsakliga narrativa innehållet som visas för studenten
  • Beskrivning — Ytterligare detaljer eller kontext
  • Belöningar — Valfria belöningar som tilldelas när studenten läser noden

När du ska använda info-mål

Info-noder är idealiska för:

  • Bakgrundsmyter — Sätt scenen för din uppdragsberättelse ("Du har anlänt till det gamla biblioteket...")
  • Instruktioner — Förklara vad som kommer härnäst i uppdraget eller hur man närmar sig kommande uppgifter
  • Länkningar till resurser — Dela videor, artiklar eller externa material
  • Berättelseövergångar — Brygga mellan olika avsnitt av ditt uppdrag

Tips för berättande

Använd info-noder i början av ett uppdrag för att introducera berättelsen, mellan större uppgiftsgrupper för att föra berättelsen framåt, och före boss-mål för att skapa spänning.

Studentupplevelse

  1. Studenten klickar på info-målet på kartan
  2. Läser berättelsetexten och beskrivningen
  3. Målet slutförs automatiskt — ingen åtgärd behövs
  4. Eventuella konfigurerade belöningar tillämpas och nästa mål låses upp

Ingen inlämning krävs

Info-mål slutförs så snart studenten öppnar dem. Det finns inget godkännandesteg. Detta gör dem perfekta för tempo och berättande utan att lägga till extra arbete.

Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!