Info-mål
Info-mål är till för berättande och kontext inom ditt uppdrag. De kräver inte att studenter slutför en uppgift — studenter läser helt enkelt innehållet och målet slutförs automatiskt.
Skapa ett info-mål
- Öppna redigeraren för uppdragskartan
- Klicka på + Lägg till mål
- Ställ in typen till Info
- Konfigurera målinställningarna (se nedan)
Målinställningar
- Titel — Vad studenter ser på kartan
- Berättelsetext — Det huvudsakliga narrativa innehållet som visas för studenten
- Beskrivning — Ytterligare detaljer eller kontext
- Belöningar — Valfria belöningar som tilldelas när studenten läser noden
När du ska använda info-mål
Info-noder är idealiska för:
- Bakgrundsmyter — Sätt scenen för din uppdragsberättelse ("Du har anlänt till det gamla biblioteket...")
- Instruktioner — Förklara vad som kommer härnäst i uppdraget eller hur man närmar sig kommande uppgifter
- Länkningar till resurser — Dela videor, artiklar eller externa material
- Berättelseövergångar — Brygga mellan olika avsnitt av ditt uppdrag
Tips för berättande
Använd info-noder i början av ett uppdrag för att introducera berättelsen, mellan större uppgiftsgrupper för att föra berättelsen framåt, och före boss-mål för att skapa spänning.
Studentupplevelse
- Studenten klickar på info-målet på kartan
- Läser berättelsetexten och beskrivningen
- Målet slutförs automatiskt — ingen åtgärd behövs
- Eventuella konfigurerade belöningar tillämpas och nästa mål låses upp
Ingen inlämning krävs
Info-mål slutförs så snart studenten öppnar dem. Det finns inget godkännandesteg. Detta gör dem perfekta för tempo och berättande utan att lägga till extra arbete.
Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!
