Steg 4: Guld & Butik

När det är aktiverat kan elever tjäna guld med belöningar. Elever kan sedan spendera sitt guld på butiksartiklar. Butiksartiklar är antingen föremål i spelet som ger dem fördelar, eller verkliga belöningar som du tillhandahåller.

Guldsystemet skapar en ekonomi i ditt klassrum, lär eleverna om att tjäna, spara och spendera samtidigt som de hålls engagerade.

Aktivera Guld

För att aktivera Steg 5:

  1. Gå till Klassinställningar → Funktioner
  2. Aktivera "Guld"
  3. Spara ändringar

Obs: Du kan aktivera Steg 4 utan att aktivera Steg 3 (Hälsa). De är oberoende system.

Belöna Guld

Belöningar kan nu också inkludera guld.

Sätta upp Butiksartiklar

Skapa föremål som elever kan köpa:

  1. Gå till Klassinställningar → Butik
  2. Klicka "Lägg till artikel"
  3. Konfigurera artikeln:
    • Kostnad i guld
    • Namn (t.ex. "Läxpass")
    • Effekter: Vad artikeln gör (för föremål i spelet)
    • Behöver godkännande: Ställ in om du vill godkänna köp när elever köper från sin instrumentpanel.
  4. Spara artiklarna

Hantera Köp

När elever gör köp:

Godkännandeläge (Rekommenderat)

  1. Eleven begär att köpa artikel
  2. Begäran visas på din Aktivitetssida
  3. Du ser:
    • Elevens namn
    • Begärd artikel
    • Guldkostnad
  4. Klicka "Godkänn" eller "Neka"
  5. Om godkänt:
    • Guld dras av
    • Artikel beviljas (i spelet) eller du behöver hantera det manuellt (verkligt liv)

Konfigurera i: Klassinställningar → Butik

Direktläge

Elever kan köpa direkt:

  • Eleven klickar för att köpa
  • Guld dras av omedelbart
  • Artikel beviljas/köas
  • Aktivitet loggas på aktivitetssidan

Konfigurera i: Klassinställningar → Butik

Nästa steg

Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!