Steg 4: Guld & Butik
När det är aktiverat kan elever tjäna guld med belöningar. Elever kan sedan spendera sitt guld på butiksartiklar. Butiksartiklar är antingen föremål i spelet som ger dem fördelar, eller verkliga belöningar som du tillhandahåller.
Guldsystemet skapar en ekonomi i ditt klassrum, lär eleverna om att tjäna, spara och spendera samtidigt som de hålls engagerade.
Aktivera Guld
För att aktivera Steg 5:
- Gå till Klassinställningar → Funktioner
- Aktivera "Guld"
- Spara ändringar
Obs: Du kan aktivera Steg 4 utan att aktivera Steg 3 (Hälsa). De är oberoende system.
Belöna Guld
Belöningar kan nu också inkludera guld.
Sätta upp Butiksartiklar
Skapa föremål som elever kan köpa:
- Gå till Klassinställningar → Butik
- Klicka "Lägg till artikel"
- Konfigurera artikeln:
- Kostnad i guld
- Namn (t.ex. "Läxpass")
- Effekter: Vad artikeln gör (för föremål i spelet)
- Behöver godkännande: Ställ in om du vill godkänna köp när elever köper från sin instrumentpanel.
- Spara artiklarna
Hantera Köp
När elever gör köp:
Godkännandeläge (Rekommenderat)
- Eleven begär att köpa artikel
- Begäran visas på din Aktivitetssida
- Du ser:
- Elevens namn
- Begärd artikel
- Guldkostnad
- Klicka "Godkänn" eller "Neka"
- Om godkänt:
- Guld dras av
- Artikel beviljas (i spelet) eller du behöver hantera det manuellt (verkligt liv)
Konfigurera i: Klassinställningar → Butik
Direktläge
Elever kan köpa direkt:
- Eleven klickar för att köpa
- Guld dras av omedelbart
- Artikel beviljas/köas
- Aktivitet loggas på aktivitetssidan
Konfigurera i: Klassinställningar → Butik
Nästa steg
- Granska Bästa praxis för engagemangsstrategier
- Kolla Klasshantering för övervakning av ekonomin
- Få idéer från Lärarguide för att kombinera alla steg
Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!
