Klassäventyr

Klassäventyr är ClassManas kompletta klassrums-gamifieringssystem. Det förvandlar ditt klassrum till en engagerande upplevelse där elever tjänar erfarenhetspoäng, går upp i nivå och låser upp belöningar.

Komma igång

För att börja ditt Klassäventyr:

  1. Skapa en klass - Sätt upp din klass, importera elever och konfigurera belöningar och krafter
  2. Använd klassdashboarden - Hantera dina elever och följ deras framsteg

När din klass är uppsatt är du redo att börja med Steg 1: Belöningar & Krafter.

Funktionssteg

Klassäventyr är organiserat i progressiva steg. Börja med Steg 1 och lås upp fler funktioner när du är redo:

StegFunktioner
Steg 1Erfarenhetspoäng, nivåer, mana och krafter
Steg 2Elevkonton och 3D-avatar-anpassning
Steg 3Hälsopoäng och varningar för konsekvenser
Steg 4Guldvaluta och klassrumsbutik
Steg 5Teamsamarbete och gruppbelöningar
Steg 6Hjältetyper med unika styrkor och svagheter

Börja enkelt

Vi rekommenderar att börja med bara Steg 1. Bli bekväm med belöningar och krafter innan du aktiverar ytterligare funktioner. Du kan alltid lägga till fler steg senare!

Snabblänkar

Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!