Klassäventyr
Klassäventyr är ClassManas kompletta klassrums-gamifieringssystem. Det förvandlar ditt klassrum till en engagerande upplevelse där elever tjänar erfarenhetspoäng, går upp i nivå och låser upp belöningar.
Komma igång
För att börja ditt Klassäventyr:
- Skapa en klass - Sätt upp din klass, importera elever och konfigurera belöningar och krafter
- Använd klassdashboarden - Hantera dina elever och följ deras framsteg
När din klass är uppsatt är du redo att börja med Steg 1: Belöningar & Krafter.
Funktionssteg
Klassäventyr är organiserat i progressiva steg. Börja med Steg 1 och lås upp fler funktioner när du är redo:
| Steg | Funktioner |
|---|---|
| Steg 1 | Erfarenhetspoäng, nivåer, mana och krafter |
| Steg 2 | Elevkonton och 3D-avatar-anpassning |
| Steg 3 | Hälsopoäng och varningar för konsekvenser |
| Steg 4 | Guldvaluta och klassrumsbutik |
| Steg 5 | Teamsamarbete och gruppbelöningar |
| Steg 6 | Hjältetyper med unika styrkor och svagheter |
Börja enkelt
Vi rekommenderar att börja med bara Steg 1. Bli bekväm med belöningar och krafter innan du aktiverar ytterligare funktioner. Du kan alltid lägga till fler steg senare!
Snabblänkar
- Skapa en klass - Steg-för-steg guide för klassuppsättning
- Klassdashboard - Navigera dashboarden och hantera elever
- Steg 1: Belöningar & Krafter - Börja belöna elever
Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!
