Komma igång med ClassMana

Välkommen till ClassMana! Den här guiden hjälper dig att förstå grunderna och komma igång med att gamifiera ditt klassrum.

Vad är ClassMana?

ClassMana är en gamifierad klassrumshanteringsapplikation som förvandlar ditt klassrum till ett engagerande äventyr. Den är designad för att öka elevernas engagemang, motivation och positiva beteende genom spelmekanik som eleverna känner till och älskar.

Poängsystem

Vi har 4 typer av poäng, var och en med sin egen filosofi.

  1. Erfarenhet: Belöna gott beteende
  2. Hälsa: Varning för oönskat beteende
  3. Guld: Belöning för bra betyg, men används också som en mer generisk belöning
  4. Mana: Elever kan spendera det på krafter och klassrumsprivilegier

Huvudfunktioner

  • Nivåer: Elever går upp i nivå var 1000:e Erfarenhet och låser upp ny utrustning och Mana
  • Anpassningsbara Avatarer: 3D-karaktärer som elever kan personalisera när de utvecklas

Snabbstart för lärare

Att komma igång är enkelt:

  1. Skapa ett konto: Registrera dig på ClassMana - det är gratis!
  2. Prova några av de kostnadsfria verktygen

För detaljerade instruktioner, se Lärarguiden.

Snabbstart för elever

När din lärare har satt upp klassen, följ dessa steg för att komma igång:

  1. Få din inloggningskod: Din lärare kommer att ge dig en unik inloggningskod
  2. Logga in: Besök ClassMana och ange din kod
  3. Anpassa din avatar: Välj din karaktärs utseende, frisyr och utrustning
  4. Tjäna erfarenhet: Visa gott beteende, slutför uppgifter och delta för att tjäna erfarenhetspoäng
  5. Använd krafter: Spendera din mana på klassrumsförmåner

För detaljerade instruktioner, se Elevguiden.

Stadiesystemet

ClassMana introducerar funktioner gradvis genom 6 stadier. Detta gör att du kan börja enkelt och lägga till komplexitet när din klass blir bekväm med systemet. Du behöver inte följa stadierna i strikt ordning - aktivera det som fungerar för ditt klassrum!

Stadium 1: Belöningar & Krafter

Börja med kärnsystemet: ge erfarenhetspoäng, elever går upp i nivå, och de kan använda mana för att kasta krafter för klassrumsförmåner. Perfekt för att få alla bekanta med spelmekaniken.

Läs mer om Stadium 1

Stadium 2: Elevavatarer

Aktivera elevinloggningar så att de kan anpassa sina avatarer och använda krafter själva. Elever kan se sina klasskamraters avatarer i klassdashboarden, vilket skapar en delad visuell upplevelse.

Läs mer om Stadium 2

Stadium 3: Hälsosystem

Lägg till konsekvenser för oönskat beteende med varningar och hälsopoäng. Elever som når 0 hälsa blir "fallna" och behöver lösa in sig själva för att återansluta till spelet.

Läs mer om Stadium 3

Stadium 4: Guld & Butik

Skapa en ekonomi där elever tjänar och spenderar guld på butiksartiklar - både fördelar i spelet och verkliga belöningar som du tillhandahåller.

Läs mer om Stadium 4

Stadium 5: Lag

Kommer snart - Lagbaserat spel för att uppmuntra samarbete.

Stadium 6: Hjältetyper

Kommer snart - Olika hjälteklasser med unika förmågor och spelstilar.

Behöver du mer hjälp?

Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!