Presskitresurser finns i denna Google Drive-mapp.

Vad är ClassMana?

ClassMana är en gamifieringsplattform som låter lärare hantera elevbeteende på ett roligt och visuellt sätt.

Visad framför klassrummet på en digital tavla eller skärm, belönar lärare positiva handlingar för att hålla eleverna engagerade, motiverade och ivriga att delta.

Elever uppmuntras att stödja varandra, arbeta tillsammans och hålla fokus, vilket förvandlar klassrummet till en plats där lärande och lagarbete frodas.

Med verktyg som Monsterstrider och Mystiska Händelser förvandlar ClassMana vardagliga rutiner till stunder av spänning och samarbete.

Enkelt, snabbt och byggt med riktiga lärare i åtanke, passar ClassMana sömlöst in i vilket klassrum som helst för elever från 7 år och uppåt.

Vem är det för?

ClassMana är byggt för lärare och pedagoger som vill tillföra energi, struktur och positivitet i sin lärmiljö. Det passar bra för:

  • Grundskole-, mellan- och gymnasielärare
  • Hemundervisande föräldrar och handledare
  • Elever från 7 år och uppåt
  • Klassrum av alla typer, oavsett om du undervisar i ett enskilt ämne eller hanterar en hel dag
  • Pedagoger som värdesätter engagemang, samarbete och tydliga beteendeförväntningar

ClassMana är designat för klassrum och lärmiljöer som har en digital tavla eller skärm tillgänglig, så att eleverna kan se vad som händer tillsammans i realtid.

Vad gör det speciellt?

  • Gamifierad upplevelse med omedelbar feedback genom strider, belöningar och överraskningar
  • Noll konfiguration – kom igång på sekunder utan att någon klassinställning krävs
  • Integritetsfokuserad design – inga elevkonton eller personuppgifter samlas in
  • Snabbt & intuitivt – byggt för användning i realtid under lektionen, även med begränsad tid

Hur det fungerar

1. Starta direkt med färdiga verktyg

ClassMana ger lärare omedelbar tillgång till kraftfulla klassrumsverktyg som inte kräver någon installation. Öppna helt enkelt ett verktyg på din digitala tavla och börja använda det med dina elever.

Du kan:

  • Starta en Monsterstrid för att ersätta formella bedömningar och snabbfrågor
  • Utlösa en Mystisk Händelse för att belöna klassen med en snabb klassrumsaktivitet
  • Använda timers och visuella ljudmätare för att hålla eleverna fokuserade

Dessa verktyg är snabba, roliga och designade för att passa naturligt in i vilken lektion som helst. Inga konton eller konfiguration behövs för att komma igång.

2. Lås upp helklassfunktioner med elevinställning

När läraren skapar en klass och tillhandahåller elevloggar, låser ClassMana upp den fullständiga gamifierade upplevelsen. Varje elev får en personlig avatar och blir en del av ett klassrumsteam.

Elever kan:

  • Tjäna poäng för positivt beteende, deltagande och samarbete
  • Uppgradera sina avatarer när de samlar fler poäng
  • Låsa upp krafter som ger klassrumsförmåner, såsom:
    • Dricka eller äta under lektionen
    • Hoppa över en liten uppgift
    • Byta plats för en dag
  • Spendera manapoäng för att använda sina krafter, vilket lägger till strategi och spänning
  • Arbeta tillsammans för att hjälpa varandra att lyckas, vilket bygger en positiv klassrumskultur

Denna inställning förvandlar klassrumshantering till ett motiverande, kooperativt spel där eleverna är stolta över sina framsteg och investerade i att hjälpa hela klassen att lyckas.

Nyckelfunktioner

  • Poängsystem baserat på spel
    ClassMana använder ett poängsystem inspirerat av populära spel, där elever kan tjäna Erfarenhet, Mana och Guld för positiva handlingar. De kan förlora Hälsa för oönskade beteenden.

  • Poäng för beteende och deltagande
    Lärare belönar elever för att hjälpa andra, hålla sig till uppgiften och visa positivt beteende.

  • Teambaserad klassrumsdynamik
    Elever hjälper varandra att lyckas, vilket främjar en känsla av gemenskap och lagarbete.

  • Avataruppdateringar
    Elever samlar poäng för att gå upp i nivå och anpassa sina avatarer, vilket håller dem motiverade och ivriga att förbättra sig.

  • Klassrumskrafter
    När elever utvecklas låser de upp roliga krafter som ger förmåner som att välja ett spel, byta plats eller hoppa över en liten uppgift.

  • Monsterstrider
    Ersätt traditionella bedömningar med engagerande strider där elever svarar på frågor för att besegra monster, vilket gör lärande roligt och interaktivt.

  • Mystiska Händelser
    Lägg till överraskningsaktiviteter i klassen, som snabba spel eller utmaningar.

  • Timers och ljudmätare
    Håll aktiviteter på rätt spår och hjälp elever att hantera sin volym genom visuella signaler.

Utvecklarberättelse

ClassMana utvecklas av Koen Witters, en soloutvecklare av spel med passion för att skapa engagerande och meningsfulla digitala upplevelser. När den populära klassrumsplattformen ClassCraft lades ner, såg Koen att lärare lämnades utan ett starkt alternativ. Med sin bakgrund inom spelutveckling såg han möjligheten att skapa något ännu bättre genom att använda speldesignprinciper och teknik för att stödja klassrum på ett nytt och kraftfullt sätt.

Koens koppling till utbildning går djupt. Hans mor var lärare, vilket gav honom tidig insikt i klassrumsupplevelsen. Idag, som far till fyra barn i åldrarna 5 till 15 år, har han en inbyggd testgrupp hemma för att hjälpa till att forma och förfina ClassMana.

Även om han inte själv är klassrumslärare, arbetar Koen nära pedagoger för att säkerställa att ClassMana möter verkliga klassrumsbehov. Han välkomnar feedback och samarbete från lärare, som uppmuntras att höra av sig till info@classmana.com för att hjälpa till att forma framtiden för ClassMana.

Kontaktinformation

Snabbfakta

  • Lanserad: November 2024
  • Plats: Belgien
  • Plattformar: Webbaserad
  • Affärsmodell: Gratis nu – Freemiumversion planerad för november 2025

Språk som stöds:

Engelska, Bulgariska, Katalanska, Tjeckiska, Danska, Tyska, Grekiska, Spanska, Estniska, Finska, Franska, Ungerska, Kroatiska, Isländska, Italienska, Japanska, Koreanska, Litauiska, Lettiska, Nederländska, Norska, Portugisiska, Polska, Slovakiska, Slovenska, Svenska, Turkiska, Ukrainska

Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!