Steg 3: Hälsosystem

Hälsosystemet använder varningar som påminnelser för oönskat beteende. Varje varning minskar hälsopoäng, men det finns ingen omedelbar konsekvens - varningar ackumuleras bara. Den verkliga konsekvensen kommer när en elev når 0 hälsa och blir fallen, förlorar tillgång till krafter och köp tills de löser in sig själva.

Detta skapar ett buffersystem där elever kan få flera varningar innan de möter faktiska konsekvenser, samtidigt som det spårar och gör synliga beteendemönster.

Aktivera Hälsa & Varningar

För att aktivera Steg 3:

  1. Gå till Klassinställningar → Funktioner
  2. Aktivera "Hälsa & Varningar"
  3. Spara ändringar

Alla elever kommer att börja med full hälsa. Deras nuvarande hälsa kommer att visas på deras profil och på klassdashboarden.

Ge Varningar som Påminnelser

Varningar fungerar som dokumenterade påminnelser för oönskat beteende. Elever kan ackumulera flera varningar innan de möter den verkliga konsekvensen av att bli fallen.

För att ge en varning:

  1. Från klassdashboarden, hitta eleven
  2. Klicka på "Varning"-knappen
  3. Välj från dina förkonfigurerade varningar, eller scrolla ner för att skapa en anpassad varning
  4. För anpassade varningar, ställ in hälsominskningen (t.ex. -2 Hälsa) och lägg till en beskrivning
  5. Varningen tillämpas omedelbart

Elevens hälsa minskar, men de kan fortsätta delta normalt tills deras hälsa når 0. Varningen loggas på aktivitetssidan för dina register.

När man ska ge Varningar

Var tydlig och konsekvent om beteenden som förtjänar varningar:

Vanliga anledningar:

  • Störande beteende
  • Följer inte instruktioner
  • Respektlöshet mot lärare eller klasskamrater
  • Beteende utanför uppgift efter varningar
  • Saknad läxa (om detta är din policy)
  • Olämpligt språk
  • Tar inte med material

Viktiga principer:

  • Varningar är påminnelser, inte omedelbara konsekvenser
  • Elever kan ackumulera flera varningar innan de blir fallen
  • Var konsekvent över alla elever
  • Se till att eleverna förstår reglerna
  • Den verkliga konsekvensen är att bli fallen vid 0 hälsa
  • Använd varningar för att dokumentera beteendemönster

Konfigurera Varningar

För att anpassa varningarna som är tillgängliga i din klass:

  1. Gå till Klassinställningar → Varningar
  2. Redigera befintliga varningsbeskrivningar och hälsovärden
  3. Lägg till nya varningar genom att skriva i den tomma raden längst ner
  4. Ställ in hälsominskningen för varje varning (negativa värden)
  5. Klicka "Spara Varningar"

Standardvarningar när du aktiverar hälsa:

  • "Störande beteende" - 3 Hälsa
  • "Ger upp" - 2 Hälsa
  • "Vara otrevlig" - 4 Hälsa
  • "Utanför uppgift" - 1 Hälsa

Exempel på varningar du kan lägga till:

  • "Glömde material" - 1 Hälsa
  • "Pratar i otid" - 2 Hälsa
  • "Följer inte instruktioner" - 3 Hälsa
  • "Respektlöshet" - 4 Hälsa
  • "Säkerhetsöverträdelse" - 5 Hälsa

Du kan anpassa både beskrivningen och hälsovärdet för varje varning för att matcha din klassrumsledningsstil.

Fallna Elever: Den Verkliga Konsekvensen

När en elev når 0 hälsopoäng efter att ha ackumulerat flera varningar, blir de Fallen. Detta är den faktiska konsekvensen - inte de individuella varningarna själva.

Vad Händer När Fallen

  • Elevens avatar blir gråtonad
  • De kan inte använda krafter
  • De kan inte köpa föremål (om Steg 5 är aktiverat)
  • De kan fortfarande tjäna Erfarenhet och levla upp
  • De kan se klassen men kan inte delta fullt ut

Visuella Indikatorer

  • Fallna elever har en speciell indikator på dashboarden
  • Deras avatar kan ha ett unikt utseende
  • Andra elever kan se vem som är fallen
  • Detta skapar social motivation att undvika att falla

Varaktighet

Fallna elever förblir fallna tills de slutför inlösenprocessen och du löser in dem. Du kan antingen återställa deras fulla hälsa, eller återställa till 1 hälsopoäng för att hålla dem på kanten.

Inlösenprocessen

  1. Eleven inser att de är fallna
  2. Eleven frågar vad de behöver göra för att lösa in sig
  3. Eleven slutför inlösenkravet
  4. Du verifierar slutförandet
  5. Klicka "Lös in" på elevens profil
  6. Elevens hälsa återställs (till en poäng eller full)
  7. Eleven kan delta igen

För inlösen kan du ställa en meningsfull uppgift som eleven måste slutföra för att visa reflektion och engagemang för att förbättra beteendet.

Göra Inlösen Meningsfull

Bra inlösenuppgifter:

  • Reflektera över vad de gjorde fel
  • Planera hur man ska bete sig annorlunda
  • Gottgöra om det behövs
  • Visa förbättrat beteende
  • Träffa dig privat för att diskutera

Undvik:

  • Meningslöst upptaget arbete
  • Offentlig förödmjukelse
  • Överdrivna tidskrav
  • Straff som inte är relaterade till beteendet

Veckovis Hälsoschema

Förhindra att elever stannar fallna för länge:

  1. Gå till Klassinställningar → Hälsoschema
  2. Välj hur många dag(ar) för att återställa hälsa varje vecka

Varför Använda Veckovis Återställning

  • Förhindrar att elever är fallna för länge
  • Ger alla en ny start
  • Minskar den emotionella vikten av varningar
  • Håller spelet positivt
  • Säkerställer att alla elever kan delta

Balansera Belöningar och Konsekvenser

Hälsosystemet är mest effektivt när det är balanserat:

Det Gyllene Förhållandet

Ge belöningar 3-5 gånger oftare än konsekvenser:

  • För varje 1 varning som ges, sikta på att ge 3-5 Erfarenhetsbelöningar
  • Håller fokus på positivt beteende
  • Förhindrar att spelet känns straffande
  • Upprätthåller elevmotivation

Tecken på att du Överanvänder Varningar

  • Flera elever är fallna samtidigt
  • Elever verkar demoraliserade om spelet
  • Hälsoåterställning händer oftare än varningar
  • Du ger fler varningar än Erfarenhet
  • Elever pratar mer om att undvika varningar än att tjäna Erfarenhet

Tecken på att du Underanvänder Varningar

  • Beteendet har inte förbättrats
  • Elever tar inte varningar på allvar
  • Inga elever är någonsin fallna
  • Elever beter sig illa utan konsekvenser
  • Hälsostapeln verkar meningslös

Tips för Framgång

  1. Introducera gradvis - Börja med varningar men låt ingen falla under första veckan
  2. Förklara tydligt - Se till att eleverna förstår systemet innan implementering
  3. Håll dig positiv - Fokusera mer på belöningar än varningar
  4. Var konsekvent - Tillämpa regler rättvist på alla elever
  5. Inlösen spelar roll - Gör det meningsfullt men uppnåeligt
  6. Övervaka stämningen - Om eleverna verkar demoraliserade, lätta upp
  7. Fira återhämtningar - Erkänn när fallna elever löser in sig själva

Nästa Steg

Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!