Steg 5: Lag

Organisera dina elever i lag med egna namn. Lagen visualiseras på din klassinstrumentpanel och grupperar elevavatarer tillsammans för enkel klassrumshantering. Lag integreras också med Monster Battle Adventures, vilket gör att du slumpmässigt kan välja ett lag eller hela klassen för att svara på frågor istället för enbart enskilda elever.

Förutsättningar:

Oberoende system

Du kan aktivera Steg 5 utan att aktivera något annat steg. Lag fungerar tillsammans med alla andra funktioner men är inte beroende av dem.

Aktivera lag

För att aktivera lagsystemet:

  1. Gå till Klassinställningar → Funktioner
  2. Aktivera "Lag"
  3. Spara ändringar

När det är aktiverat visas en ny Lag-flik i din klasskonfigurationspanel.

Standardlag

När lag aktiveras för första gången skapas automatiskt standardlag med 3 till 5 elever baserat på din klassstorlek:

Bara en startpunkt

Standardlagen är bara en startpunkt. Du kan byta namn på, lägga till eller ta bort lag, och omfördela elever hur du vill.

Hantera lag

Navigera till Klassinställningar → Lag för att hantera dina lag.

Skapa ett lag

  1. Skriv ett namn i inmatningsfältet
  2. Klicka på "Lägg till lag" (eller tryck Enter)

Redigera ett lagnamn

Klicka på valfritt lagnamn för att redigera det direkt.

Ta bort ett lag

  1. Klicka på papperskorgsikonen på lagkortet
  2. Bekräfta borttagningen i dialogrutan

Elever från ett borttaget lag blir otilldelade — de tas inte bort från din klass.

Tilldela elever till lag

Elever kan flyttas mellan lag med dra-och-släpp i lagkonfigurationspanelen:

  • Dra en elev till ett lagkort — tilldelar dem till det laget
  • Dra en elev till en annan elev — byter lagtilldelning mellan de två eleverna
  • Dra en elev till "Otilldelade elever" — tar bort dem från deras nuvarande lag

Lag och elever markeras under dragning för att visa giltiga släppmål.

Instrumentpanelsvisualisering

När lag är aktiverade grupperas elever efter lag på din klassinstrumentpanel:

  • Varje lag visas som en inramad grupp med lagnamnet som rubrik
  • En kryssruta på lagnivå låter dig markera eller avmarkera alla elever i ett lag på en gång (användbart för att ge belöningar till ett helt lag)
  • Lag sorteras alfabetiskt
  • Otilldelade elever visas i en separat "Inget lag"-grupp

När lag är inaktiverade visas elever i det ursprungliga platta rutnätslayouten.

Monster Battle — Lag- och klassval

Lag låser upp nya valtyper i Monster Battle Adventures. Istället för att bara välja enskilda elever för att svara på frågor kan du också välja hela lag eller hela klassen.

Valtyper

Lärare växlar vilka valtyper som är aktiva på stridsinställningsskärmen under "Välj slumpmässigt från":

ValtypVad som händer
ElevEn slumpmässig enskild elev väljs för att svara (ursprungligt beteende)
LagEtt slumpmässigt lag väljs — hela laget svarar tillsammans
Hela klassenHela klassen svarar tillsammans

Minst en valtyp måste förbli aktiverad. Under striden väljer varje fråga slumpmässigt från de aktiverade valtyperna.

Hur belöningar fördelas

  • Individuellt val — eleven får full kredit för ett korrekt svar
  • Lagval — belöningen för korrekt svar delas lika mellan icke-frånvarande lagmedlemmar
  • Klassval — belöningen för korrekt svar delas lika mellan alla icke-frånvarande elever

Bråkdelar av belöningar avrundas uppåt per elev. Belöningssammanfattningen i slutet av striden visar varje elevs ackumulerade belöningar.

Blanda valtyper

Att aktivera alla tre valtyperna håller det oförutsägbart och uppmuntrar både individuell förberedelse och lagarbete. Elever vet aldrig om de kommer att bli utvalda ensamma, med sitt lag eller som en hel klass!

Krafter — Lagmålsättning

När lag är aktiverade får krafter två ytterligare konfigurationsalternativ: mål och användningsbelöning.

Mål

Målinställningen styr vem som påverkas av en krafts effekter (erfarenhet, hälsa, guld). Detta konfigureras via en rullgardinsmeny i kraftens effektpanel.

MålEtikettVem påverkas
Sig självSjälvEndast eleven som använder kraften (standard)
Vem som helst i lagetValfriEn valfri lagmedlem, inklusive användaren
Annan person i lagetAnnanEn annan lagmedlem (inte användaren)
Alla lagmedlemmarAllaVarje medlem i användarens lag, inklusive användaren
Alla andra lagmedlemmarÖvrigaVarje lagmedlem utom användaren

En lagikon med en kort måletikett visas på effektknappen för krafter som har icke-noll effekter.

Idéer för lagkrafter

Skapa krafter som uppmuntrar lagarbete! Till exempel kan en "Läk lagkamrat"-kraft återställa hälsa till en annan lagmedlem, eller en "Lagboost"-kraft kan ge erfarenhet till alla lagmedlemmar.

Användningsbelöning

Krafter med effekter får också ett användningsbelöning-fält när lag är aktiverade. Detta är en erfarenhetsbelöning som ges till eleven som använder kraften, separat från kraftens måleffekter.

Detta gör det möjligt att uppmuntra lagstödjande beteende — till exempel kan en "Läk lagkamrat"-kraft återställa hälsa till en annan lagmedlem och samtidigt ge användaren en liten erfarenhetsbonus för att ha hjälpt till.

Inaktivera lag med lagmålinriktade krafter

Om du inaktiverar lag medan krafter med icke-Själv-mål finns:

  • Konfigurationspanel: Lagmålinriktade krafter visas i ett separat avsnitt "Inaktiverade krafter" med reducerad opacitet och visar endast namn, manakostnad och mål. De kan inte redigeras i detta tillstånd.
  • Elevsidan: Lagmålinriktade krafter är dolda — elever kan inte se eller använda dem.
  • Data bevaras: Målinställningen och användningsbelöningen förblir sparade. När du återaktiverar lag visas alla ursprungliga konfigurationer igen.
Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!