Steg 5: Lag
Organisera dina elever i lag med egna namn. Lagen visualiseras på din klassinstrumentpanel och grupperar elevavatarer tillsammans för enkel klassrumshantering. Lag integreras också med Monster Battle Adventures, vilket gör att du slumpmässigt kan välja ett lag eller hela klassen för att svara på frågor istället för enbart enskilda elever.
Förutsättningar:
- Registrerat konto
- Klass skapad med tillagda elever
Oberoende system
Du kan aktivera Steg 5 utan att aktivera något annat steg. Lag fungerar tillsammans med alla andra funktioner men är inte beroende av dem.
Aktivera lag
För att aktivera lagsystemet:
- Gå till Klassinställningar → Funktioner
- Aktivera "Lag"
- Spara ändringar
När det är aktiverat visas en ny Lag-flik i din klasskonfigurationspanel.
Standardlag
När lag aktiveras för första gången skapas automatiskt standardlag med 3 till 5 elever baserat på din klassstorlek:
Bara en startpunkt
Standardlagen är bara en startpunkt. Du kan byta namn på, lägga till eller ta bort lag, och omfördela elever hur du vill.
Hantera lag
Navigera till Klassinställningar → Lag för att hantera dina lag.
Skapa ett lag
- Skriv ett namn i inmatningsfältet
- Klicka på "Lägg till lag" (eller tryck Enter)
Redigera ett lagnamn
Klicka på valfritt lagnamn för att redigera det direkt.
Ta bort ett lag
- Klicka på papperskorgsikonen på lagkortet
- Bekräfta borttagningen i dialogrutan
Elever från ett borttaget lag blir otilldelade — de tas inte bort från din klass.
Tilldela elever till lag
Elever kan flyttas mellan lag med dra-och-släpp i lagkonfigurationspanelen:
- Dra en elev till ett lagkort — tilldelar dem till det laget
- Dra en elev till en annan elev — byter lagtilldelning mellan de två eleverna
- Dra en elev till "Otilldelade elever" — tar bort dem från deras nuvarande lag
Lag och elever markeras under dragning för att visa giltiga släppmål.
Instrumentpanelsvisualisering
När lag är aktiverade grupperas elever efter lag på din klassinstrumentpanel:
- Varje lag visas som en inramad grupp med lagnamnet som rubrik
- En kryssruta på lagnivå låter dig markera eller avmarkera alla elever i ett lag på en gång (användbart för att ge belöningar till ett helt lag)
- Lag sorteras alfabetiskt
- Otilldelade elever visas i en separat "Inget lag"-grupp
När lag är inaktiverade visas elever i det ursprungliga platta rutnätslayouten.
Monster Battle — Lag- och klassval
Lag låser upp nya valtyper i Monster Battle Adventures. Istället för att bara välja enskilda elever för att svara på frågor kan du också välja hela lag eller hela klassen.
Valtyper
Lärare växlar vilka valtyper som är aktiva på stridsinställningsskärmen under "Välj slumpmässigt från":
| Valtyp | Vad som händer |
|---|---|
| Elev | En slumpmässig enskild elev väljs för att svara (ursprungligt beteende) |
| Lag | Ett slumpmässigt lag väljs — hela laget svarar tillsammans |
| Hela klassen | Hela klassen svarar tillsammans |
Minst en valtyp måste förbli aktiverad. Under striden väljer varje fråga slumpmässigt från de aktiverade valtyperna.
Hur belöningar fördelas
- Individuellt val — eleven får full kredit för ett korrekt svar
- Lagval — belöningen för korrekt svar delas lika mellan icke-frånvarande lagmedlemmar
- Klassval — belöningen för korrekt svar delas lika mellan alla icke-frånvarande elever
Bråkdelar av belöningar avrundas uppåt per elev. Belöningssammanfattningen i slutet av striden visar varje elevs ackumulerade belöningar.
Blanda valtyper
Att aktivera alla tre valtyperna håller det oförutsägbart och uppmuntrar både individuell förberedelse och lagarbete. Elever vet aldrig om de kommer att bli utvalda ensamma, med sitt lag eller som en hel klass!
Krafter — Lagmålsättning
När lag är aktiverade får krafter två ytterligare konfigurationsalternativ: mål och användningsbelöning.
Mål
Målinställningen styr vem som påverkas av en krafts effekter (erfarenhet, hälsa, guld). Detta konfigureras via en rullgardinsmeny i kraftens effektpanel.
| Mål | Etikett | Vem påverkas |
|---|---|---|
| Sig själv | Själv | Endast eleven som använder kraften (standard) |
| Vem som helst i laget | Valfri | En valfri lagmedlem, inklusive användaren |
| Annan person i laget | Annan | En annan lagmedlem (inte användaren) |
| Alla lagmedlemmar | Alla | Varje medlem i användarens lag, inklusive användaren |
| Alla andra lagmedlemmar | Övriga | Varje lagmedlem utom användaren |
En lagikon med en kort måletikett visas på effektknappen för krafter som har icke-noll effekter.
Idéer för lagkrafter
Skapa krafter som uppmuntrar lagarbete! Till exempel kan en "Läk lagkamrat"-kraft återställa hälsa till en annan lagmedlem, eller en "Lagboost"-kraft kan ge erfarenhet till alla lagmedlemmar.
Användningsbelöning
Krafter med effekter får också ett användningsbelöning-fält när lag är aktiverade. Detta är en erfarenhetsbelöning som ges till eleven som använder kraften, separat från kraftens måleffekter.
Detta gör det möjligt att uppmuntra lagstödjande beteende — till exempel kan en "Läk lagkamrat"-kraft återställa hälsa till en annan lagmedlem och samtidigt ge användaren en liten erfarenhetsbonus för att ha hjälpt till.
Inaktivera lag med lagmålinriktade krafter
Om du inaktiverar lag medan krafter med icke-Själv-mål finns:
- Konfigurationspanel: Lagmålinriktade krafter visas i ett separat avsnitt "Inaktiverade krafter" med reducerad opacitet och visar endast namn, manakostnad och mål. De kan inte redigeras i detta tillstånd.
- Elevsidan: Lagmålinriktade krafter är dolda — elever kan inte se eller använda dem.
- Data bevaras: Målinställningen och användningsbelöningen förblir sparade. När du återaktiverar lag visas alla ursprungliga konfigurationer igen.
