Steg 1: Belöningar & Krafter
I det första steget belönar du dina elever med erfarenhetspoäng för gott beteende. För varje 1000 erfarenhet de får, går de upp en nivå och får 1 mana. Elever kan använda sin mana för att kasta krafter, vilket ger dem klassrumsförmåner.
Detta är grunden för ClassMana och kräver inga elevloggar - du kontrollerar allt från din lärarens instrumentpanel.
Förutsättningar:
- Registrerat konto
- Klass skapad med elever tillagda
Belöna Elever
Belöna dina elever för positiva beteenden, prestationer och framsteg:
- Från klassens instrumentpanel, hitta eleven
- Klicka på "Belöna"-knappen
- Välj från dina förkonfigurerade belöningar, eller scrolla ner för att skapa en anpassad belöning
- För anpassade belöningar, ställ in erfarenhetspoängen (och eventuellt mana, hälsa eller guld)
- Lägg till en valfri beskrivning för att spåra vad belöningen var för
Tips:
- Var konsekvent med dina belöningar
- Små, frekventa belöningar fungerar bättre än sällsynta stora
- Se till att eleverna förstår vilka beteenden som ger belöningar
- Fira nivåuppgångar offentligt för att skapa entusiasm
När du ska Belöna Elever
- Slutföra läxor i tid
- Delta i klassdiskussioner
- Hjälpa andra elever
- Visa förbättring
- Demonstrera gott beteende
- Uppnå mål eller milstolpar
- Slumpmässiga vänlighetshandlingar
Konfigurera Belöningar
För att anpassa belöningarna som finns tillgängliga i din klass:
- Gå till Klassinställningar → Belöningar
- Redigera befintliga belöningsbeskrivningar och poängvärden
- Lägg till nya belöningar genom att skriva i den tomma raden längst ner
- Ställ in erfarenhet, mana, hälsa (om aktiverat) och guld (om aktiverat) för varje belöning
- Klicka på "Spara Belöningar"
Exempel på belöningar:
- "Kom i tid" - 150 Erfarenhet
- "Hjälpte en annan elev" - 150 Erfarenhet
- "Bra svar!" - 125 Erfarenhet
- "Slutförde läxor" - 100 Erfarenhet
Du kan blanda och matcha olika poängtyper (erfarenhet, mana, hälsa, guld) i en enda belöning för att skapa exakt den incitamentsstruktur du vill ha.
Förstå Nivåer & Mana
Nivåsystem
Varje 1000 erfarenhetspoäng går en elev upp en nivå:
- Nivå 1 → Nivå 2: 1000 Erfarenhetspoäng
- Nivå 2 → Nivå 3: 2000 Erfarenhetspoäng totalt
- Nivå 3 → Nivå 4: 3000 Erfarenhetspoäng totalt
- Och så vidare...
Varje nivåuppgång belönar eleven med 1 mana (elever kan hålla maximalt 5 mana åt gången).
Mana
Mana är "valutan" som elever använder för att aktivera krafter:
- Elever tjänar 1 mana från varje nivåuppgång (max 5 mana totalt)
- Ställ in veckovis manadistribution för att ge alla elever mana på specifika dagar
- Elever "spenderar" mana för att kasta krafter
Exempel: Om en kraft kostar 2 mana kan en elev med 5 mana använda den två gånger (vilket lämnar dem med 1 mana).
Ställa in Krafter
Krafter är klassrumsförmåner som elever kan aktivera genom att spendera mana. För att konfigurera krafter:
- Gå till Klassinställningar → Krafter
- Aktivera de krafter du vill erbjuda
- Ställ in manakostnaden för varje kraft
- Anpassa kraftnamn om så önskas
Populära Kraftidéer
Låg kostnad (1 mana):
- Välj din plats för dagen
- Lyssna på musik under självständigt arbete
- Äta en snacks i klassen
- Använd en fidget-leksak
- Välj klassaktiviteten
Mediumkostnad (2-3 mana):
- Läxpass
- Extra 5 minuters rast
- Använd anteckningar på ett quiz
- Sitta med en vän
- Klassjobb för veckan
Hög kostnad (4-5 mana):
- Bonuspoäng på ett test
- Hoppa över den svåraste frågan
- Välj en klassfilm
- Extra kredituppgift
Tips för Krafter
- Börja med 3-5 krafter, lägg sedan till fler
- Se till att krafterna faktiskt är önskvärda för dina elever
- Prissätt krafter baserat på deras värde och hur ofta de kan användas
- Vissa krafter bör vara snabbt uppnåeliga (låg kostnad) för motivation
- Spara de bästa krafterna för högre kostnader för att skapa långsiktiga mål
Hantera Kraftförfrågningar
I Steg 1 kan elever inte begära krafter själva (det kommer i Steg 2). Du aktiverar krafter för elever:
- Eleven frågar dig personligen om att använda en kraft
- Du kontrollerar deras manabalans
- Från deras elevprofil, klicka på "Använd Kraft"
- Välj kraften och bekräfta
- Manan dras av automatiskt
Se till att hedra kraften omedelbart (t.ex. om de valde sin plats, låt dem flytta!).
Veckovis Manaschema
Håll mana flytande genom att ställa in automatisk distribution:
- Gå till Klassinställningar → Manaschema
- Välj vilka dagar att distribuera mana (t.ex. måndag, onsdag, fredag)
- Ställ in mängden per distribution (t.ex. 1 mana)
- Aktivera schemat
Nu kommer alla elever automatiskt att få den specificerade mängden mana varje vald dag. Detta håller spelet aktivt och säkerställer att alla elever kan delta, även om de inte går upp i nivå ofta. Kom ihåg att elever bara kan hålla 5 mana maximalt, så överskott av mana går till spillo.
Rekommenderat schema: 3 dagar per vecka, 1 mana vardera = 3 mana/vecka per elev
Nästa Steg
När din klass är bekväm med Steg 1:
- Överväg att aktivera Steg 2: Elevavatarer för att ge elever sina egna inloggningar
- Utforska Steg 3: Hälsosystem för att lägga till konsekvenser för dåligt beteende
- Kolla in Bästa Praxis för tips om att hålla elever engagerade
