30 mars 2026
ClassMana-lag är här! Uppmuntra samarbete i din klass!
Lag har kommit till ClassMana! Du kan nu organisera dina elever i lag med anpassade namn, se dem grupperade på din instrumentpanel och använda lag i Monster Battle Adventures. Här är allt som är nytt.
👥 Skapa och hantera lag
Aktivera Lag i dina klassinställningar under Funktioner. När du först aktiverar det skapas standardlag automatiskt och eleverna fördelas jämnt — så du är redo att börja direkt.
Från den nya Lag-fliken i dina klassinställningar kan du:
- Lägga till lag med anpassade namn
- Redigera eller ta bort lag när som helst (elever från borttagna lag blir otilldelade)
- Dra och släppa elever mellan lag, byta plats på två elever eller dra dem till "Otilldelade"

📊 Instrumentpanelgruppering
När lag är aktiverade grupperar din klassinstrumentpanel automatiskt elever efter lag. Varje lag har en rubrik med lagets namn och en kryssruta på lagnivå för att markera eller avmarkera alla lagmedlemmar på en gång — perfekt för att ge belöningar till ett helt lag med ett klick!

⚔️ Monster Battle — Lag- och klassval
Det är här det blir riktigt spännande! Istället för att bara välja enskilda elever för att svara på frågor kan du nu också välja hela lag eller hela klassen.
I stridsförberedelseskärmen växlar du vilka valtyper som är aktiva under "Välj slumpmässigt från":
- Elev — en slumpmässig individ väljs (ursprungligt beteende)
- Lag — ett slumpmässigt lag svarar tillsammans, belöningen delas lika mellan lagmedlemmarna
- Hela klassen — alla svarar tillsammans, belöningen delas lika mellan alla elever
Aktivera alla tre för maximal oförutsägbarhet — eleverna vet aldrig om de kommer att bli uppkallade ensamma, med sitt lag eller som hela klassen!
🎯 Krafter — Lagmålriktning
Med lag aktiverade får krafter en ny mål-inställning. Istället för att bara påverka användaren kan en kraft nu riktas mot:
- Själv — endast användaren (standard)
- Vem som helst i laget — användaren väljer vilken lagkamrat som helst
- Annan person i laget — riktar sig mot en lagkamrat, inte användaren
- Alla lagmedlemmar — hela laget, inklusive användaren
- Alla andra lagmedlemmar — hela laget, utom användaren
Det finns också ett nytt fält för användningsbelöning — en erfarenhetsbonus för användaren, separat från kraftens måleffekter. Till exempel kan en "Hela lagkamrat"-kraft återställa hälsa till en lagkamrat samtidigt som användaren får erfarenhet för att hjälpa till!
Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!
