1 juli 2025
Gamifiering i klassrummet
Är det möjligt att göra skolan lika engagerande som ett videospel?
Moderna datorspel är designade för att vara otroligt engagerande. Vissa spel går
till och med så långt att de använder
"dark patterns" för att hålla spelarna fast.
Tänk om vi kunde ta inspiration från speldesign för att hålla elever motiverade
och fokuserade i klassrummet?
Det är precis vad jag gjorde med ClassMana, ett verktyg
för klassrumshantering som använder gamifiering för att hjälpa lärare att hålla
sina elever engagerade och motiverade.
Speldesigners som jag har en hel verktygslåda med tekniker för att hålla
spelarna engagerade. Så varför inte utforska vilka av dessa tekniker som kan
användas i klassrummet?
Trots allt konkurrerar skolan med engagerande algoritmer från TikTok, spel,
Netflix och mer.
Spelarmotivation
Låt oss börja med att förstå vad som motiverar spelare. Detta område har
studerats omfattande, och vi har en ganska god förståelse för de olika
motivationer som spelare har.
Genom att utnyttja psykologiska och emotionella behov kan speldesigners göra
upplevelsen mer belönande och tillfredsställande. Samma principer kan tillämpas
i klassrummet.
🏆 Prestationer och samlarobjekt

Jag vill ha mer
Spelarmotivation kan drivas av önskan att prestera och samla föremål.
- Fullbordande: Samla alla föremål, slutför alla uppdrag
- Kraft: Kraftfull karaktär, kraftfull utrustning
Spelmekaniker som samlarobjekt och prestationer ger spelarna en stark känsla av
framsteg och utmaning:
- Samlarobjekt: Sällsynta eller exklusiva föremål för dem som älskar att slutföra samlingar.
- Prestationer: Belöningar för att slutföra vissa uppgifter eller utföra mycket specifika handlingar.
Vissa spelare är fast beslutna att slutföra 100% av vad ett spel har att
erbjuda, så att inkludera olika sidouppdrag och unika prestationer är ett bra
sätt att hålla dem utmanade och engagerade.
📌 Relaterat mönster:
Slutför samlingen:
Driften att samla alla föremål, prestationer eller hemligheter i ett spel.
🎓 Progression och bemästrande

Jag blir bättre
Progression och bemästrande är nyckelelement för att hålla spelare engagerade
över tid.
- Utmaning: Övning, hög svårighetsgrad, utmaningar
- Strategi: Tänka framåt, fatta beslut
Spel har ofta flera progressionssystem samtidigt, vilket kan inkludera att gå
upp i nivå, få bättre utrustning, förvärva och perfektionera nya färdigheter,
förbättra sina insamlings-/hantverksfärdigheter och så vidare. De är bra på att
behålla spelare, eftersom de skapar mål för spelare som vill utvecklas samtidigt
som de ger dem en känsla av prestation, som blir starkare ju längre de kommer i
spelet.
- Nivåer och utmaningar: Öka gradvis svårighetsgraden och introducera nya utmaningar.
- Färdighetsutveckling: Spelare förbättrar sina färdigheter över tid, vilket ger en känsla av personlig tillväxt och prestation.
- Tydliga mål: Tydliga mål och målsättningar för att ge spelarna en känsla av riktning och syfte.
- Framstegsindikatorer: En visuell representation av framsteg mot att nå mål eller slutföra uppgifter.
🎨 Personalisering och anpassning (Kreativitet)

Det här är jag
Design: Självuttryck & anpassning
Att låta spelare personalisera sina avatarer, spelmiljöer och upplevelser kan
öka deras emotionella investering i spelet. Denna personalisering gör att spelet
känns mer relevant och engagerande för den enskilda spelaren.
Anpassningsalternativ gör det möjligt för spelare att uttrycka sig själva och
känna en djupare koppling till spelvärlden.
Kreativa elever trivs särskilt bra när de kan uttrycka sig under
inlärningsprocessen.
Upptäckt: Utforska, experimentera & pyssla
Att låta spelare välja sina egna mål och låta dem röra sig fritt ger dem en
känsla av autonomi. Så kallade sandlådespel, som Minecraft, låter spelare
utforska och skapa sina egna upplevelser, vilket kan vara mycket engagerande och
belönande.
🫂 Sociala funktioner och tävling

Låt oss spela tillsammans
Social interaktion är en kraftfull motivator för många spelare.
- Tävling: Dueller, matcher, rankningar, topplistor
- Gemenskap: Att vara i ett lag, chatta, interagera.
Sociala funktioner kan förbättra spelupplevelsen genom att främja en känsla av
gemenskap och tillhörighet. Spelare tycker ofta om att tävla mot andra, bilda
lag och dela sina prestationer. Dessa sociala interaktioner kan leda till ökat
engagemang och motivation att fortsätta spela.
- Flerspelarläge: Låt spelare tävla eller samarbeta med andra i realtid.
- Topplistor: Introducera topplistor för att främja tävling och motivera spelare att förbättra sina rankningar.
- Gillen och klaner: Skapa system för spelare att bilda grupper, vilket främjar en känsla av gemenskap och lagarbete.
Dessa system skapar en känsla av tillhörighet och hälsosam konkurrens. Perfekt
för kollaborativt lärande och att bygga relationer.
📖 Emotionellt engagemang och berättande

Det var en gång
Berättande är ett kraftfullt verktyg i spel, som skapar emotionella kopplingar
och fördjupande upplevelser.
- Fördjupning: Vara någon annan. Utforska och upptäcka andra världar
- Berättelse: Elaborerade handlingar med intressanta karaktärer
Berättande tillför emotionellt djup till lärandet. Effektiva tekniker
inkluderar:
- Narrativ: Stark berättelse som utvecklas när spelarna går framåt i spelet.
- Karaktärsutveckling: Minnesvärda karaktärer som spelare kan relatera till och bry sig om.
- Emotionella triggers: Musik, visuella element och händelser i spelet för att framkalla känslor och förbättra berättarupplevelsen.
- Eskapism: Spel erbjuder en flykt från verkligheten, och tillhandahåller fördjupande världar där spelare kan glömma verkliga livets stress och utmaningar. För många fungerar spel som en tillflyktsort för äventyr, avkoppling och tillfredsställelse.
💥 Action

Boom!
Sist men inte minst har vi action. När du tänker på elektroniska spel kan du
inte ignorera snabba actionspel.
Spelare älskar spänningen i jakten och adrenalinkicken i strid!
Och naturligtvis att förstöra saker—många spelare är exalterade över att spränga
saker, skapa kaos och förödelse. Detta är saker du inte kan göra i verkliga
livet.
🎯 Engagerande kärnloop

En kärnloop är den grundläggande cykeln av handlingar som spelare upprepar i ett
spel, vilket ger en tillfredsställande rytm som håller dem engagerade. Dessa
loopar involverar ofta uppgifter som är enkla att slutföra, vilket leder till
omedelbara belöningar och motivation att starta loopen igen. En väldesignad
kärnloop är avgörande för att skapa en övertygande spelupplevelse.
- Handling: Huvudaktiviteten såsom att samla resurser, bekämpa fiender eller lösa pussel.
- Belöning: Omedelbar belöning eller feedback för spelarens handlingar. Omedelbara belöningar som är lätta att uppnå ger omedelbar tillfredsställelse, vilket håller spelarna engagerade och motiverade att fortsätta spela.
- Progression: De långsiktiga målen och progressionen som håller spelarna motiverade att fortsätta loopen.
Belöningssystem
En grundläggande aspekt av mänskligt beteende är hjärnans belöningssystem. När
vi deltar i aktiviteter som vår hjärna finner belönande, frigör den dopamin—en
neurotransmittor kopplad till njutning och förstärkning. Videospel är avsiktligt
designade för att stimulera detta belöningssystem ofta, vilket ger spelarna
frekventa känslor av prestation och njutning.
Ett belöningssystem bör vara distribuerat genom hela spelet, vilket säkerställer
att spelarna får regelbundna incitament. Detta hjälper till att upprätthålla
deras intresse och motivation på lång sikt.
Typer av belöningar:
- Spelvaluta: Låt spelare tjäna valuta som kan spenderas på uppgraderingar, nya föremål eller andra spelförbättrande funktioner. Spel som "Clash of Clans" och "Candy Crush Saga" använder denna strategi effektivt.
- Upplåsbart innehåll: Erbjud nya nivåer, karaktärer eller förmågor som belöningar för att slutföra utmaningar. Detta ger spelarna mål att sträva efter och håller spelet intressant.
Dopaminfrisättning
Spel kan utlösa betydande dopaminfrisättning, vilket skapar en känsla av eufori.
Denna förstärkning uppmuntrar spelare att fortsätta söka liknande upplevelser.
Varje vinst, nivåökning eller ny prestation frigör dopamin, vilket gör att
spelarna vill fortsätta spela för att återuppleva den njutningen.
Hook-modellen
Hook-modellen är ett ramverk i fyra steg som hjälper till att skapa vanebildande
upplevelser. Den består av trigger, handling, variabel belöning och investering.
Dessa steg speglar nära många av de gamifieringstekniker som beskrivs ovan—såsom
att använda triggers för att uppmuntra engagemang, handlingar för att driva
deltagande, variabla belöningar för att upprätthålla intresse och investering
för att uppmuntra långsiktigt engagemang. Genom att förstå och implementera
denna modell kan du designa klassrumsupplevelser som utnyttjar samma
motivationsmönster som finns i framgångsrika spel, vilket gör att eleverna vill
återvända och förbli engagerade.
⚠️ Dark Patterns: En varning

Det finns en fin linje mellan engagemang och exploatering.
Spel använder ibland psykologiska knep som kan leda till ohälsosamma vanor. Var
medveten om följande:
- Investerat / Tilldelat värde: Att redan ha spenderat tid och pengar för att förbättra din status i spelet gör det svårt att kasta bort det.
- Märken / Tilldelad framsteg: Motvilja att överge ett delvis slutfört mål, även ett som påtvingats spelaren. "Besegra 20 fiender för att låsa upp denna prestation"
- Slutför samlingen: Driften att samla alla föremål, prestationer eller hemligheter i ett spel.
- Illusionen av kontroll: Spelet fuskar eller döljer information för att få dig att tro att du är bättre än du faktiskt är.
- Variabla belöningar: Oförutsägbara eller slumpmässiga belöningar är mer beroendeframkallande än ett förutsägbart schema. Detta tillämpas mest inom spel om pengar; i videospel är loot boxes det vanligaste exemplet på sådana överraskningar.
- Estetiska manipulationer: Luriga frågor eller manipulation av känslor och våra undermedvetna önskningar.
- Optimism- och frekvenspartiskhet: Överskattning av frekvensen av något eftersom vi har sett det nyligen eller minnesvärt.
- Dagliga belöningar: Uppmuntrar återbesök varje dag och straffar dig för att missa en dag.
Använd dessa tekniker ansvarsfullt, de kan stödja lärande, men elevernas
välbefinnande bör alltid prioriteras.
📖 Vidare läsning:
Delta i konversationen! Har du tankar eller frågor om detta inlägg? Gå med i vår ClassMana Facebook Community för att dela dina idéer, ställa frågor och få kontakt med andra likasinnade lärare!