Förvandla ditt klassrum till ett episkt äventyr!
Det enklaste sättet att motivera elever och hantera beteende.
“Eleverna är engagerade och ser fram emot att komma till skolan.”
- Använd spelkoncept de redan älskar hemma
- Belöna positiva handlingar och ge rättvisa konsekvenser
- Uppmuntra lagarbete och samarbete
Direkt Monsterstrid efter registrering, ingen installation krävs!
Börja gratis med 6 direkta lärarverktyg
Ingen installation, inget krångel!
Registrera dig nu
och använd dessa i ditt klassrum idag:⚔️ Monsterstrid
Ersätt ditt överraskningsprov med en Monsterstrid! Visa detta framför klassrummet, och eleverna besegrar monstret med rätta svar.

🤫 Tystnadsutmaning
En drake vaktar ditt klassrums lugn. Väck den inte! Ljudmätaren som barn älskar.

📜 Mysteriehändelse
Roliga aktiviteter för att hålla din klass engagerad. 1 till 5 minuter för att starta din lektion, använd som belöning eller hjärnpaus.

⏳ Timer
Ställ in en specifik tid för tidsbegränsade frågesporter eller övergångstider.

⏱️ Stoppur
Mät förfluten tid, för att veta hur lång tid en viss aktivitet tar.

👩🏼🤝👨🏾 Slumpmässig elevväljare
Roligare än att bara lista namn. Jämför egenskaper och ta reda på vem som valdes.

KlassäventyrGratis Beta
Det ultimata poäng- och belöningssystemet
Börja med dina elever på Nivå 1. Senare, lås upp fler funktioner när du är redo.

Nivå 1: Belöningar och Krafter
Belöna elever med erfarenhetspoäng. De levlar upp och tjänar manaflaskor. De kan spendera sin mana på krafter, vilket ger dem verkliga klassrumsförmåner.
Nivå 2: Elever får episka avatarer
Ge elever ett konto och låt dem anpassa sin avatar. När de levlar upp låser de upp mer utrustning för att göra sin avatar coolare. Avatarsystemet är en helårsmotivator, med 35 nivåer för att hålla elever engagerade vecka efter vecka.

Nivå 3: Hälsa & Varningar
Introducera hälsa för att hantera beteenden som inte matchar klassens förväntningar. Du kan ge varningar som drar av hälsa. Om hälsan når noll "faller" eleverna ur spelet och måste återlösa sig själva med en positiv handling innan de återansluter.

Nivå 4: Guld
Belöna guld för akademisk framgång. Koppla det till betyg eller milstolpar så att inlärningsprestationer känns lika spännande som vinster i spelet.

Kommer snart:
Nivå 5: Lag
Skapa lag för att uppmuntra samarbete och grupparbete bland dina elever.
Kommer snart:
Nivå 6: Hjältetyper
Elever blir Trollkarlar, Riddare, Skogsvaktare eller Ninjor — var och en med unika styrkor och svagheter. Nu förlitar de sig på varandra för att lyckas!

Trollkarl

Riddare

Skogsvaktare

Ninja
Premium-åtkomst kommer snart
ClassMana är för närvarande gratis. Snart kommer du att kunna få tillgång till ClassManas fullständiga premiumupplevelse, packad med alla funktioner för att hantera din klass. Se vår prissättningssida för mer information.
Direkta lärarverktyg förblir gratis: Monsterstrid, Tystnadsutmaning, Mysteriehändelse, Slumpmässig elev, Gruppväljare, Timer och Stoppur.
Premium inkluderar allt relaterat till hantering av enskilda elever: belöna poäng, elevkrafter, avatarer, hälsa, lagsamarbete, ... . Allt från Klassäventyr.
Vad lärare säger, Världen över
från Italien 🇮🇹
Classmana låter lärare motivera sina elever att göra sitt bästa! Lätt att använda, garanterade resultat!
från Italien 🇮🇹
Tack! Verkligen vackert! Jag är matematiklärare och magister. Detta är perfekt för mig 😁. Använder d20 för att bestämma vilken elev som svarar på frågorna!
från Mexiko 🇲🇽
Först och främst tack så mycket, sedan slutet av classcraft har jag försökt hitta ett riktigt alternativ, men vissa alternativ var för dyra och andra som classdojo passade inte för förberedande nivå. Classmana är en trevlig överraskning för mig och jag kommer att implementera verktyget i mitt nästa skolår ♥️
från Brasilien 🇧🇷
Utmärkt verktyg för att engagera elever!
från Brasilien 🇧🇷
Hej, jag blev överraskad av Classmana igår. Jag hade använt Classcraft länge i Brasilien men det lades ner. Idag provade jag samma verktyg i Classmana med min gymnasieklass och det var en framgång. Jag kommer att försöka använda det med min högskoleklass också. I classcraft använde jag det även i industriell teknik.
från Kanada 🇨🇦
Det är ett underbart verktyg för klassrummet! Eleverna motiveras av de olika funktionerna och det roliga tillägget till vår skolplan. Vi kan inte vänta på att testa de framtida funktionerna!
från USA 🇺🇸
Jag har älskat att använda ClassMana med mina elever. De har jättekul med monsterstridsövningarna. Mysteriehändelserna har varit bra hjärnpauser, och jag är verkligen exalterad över att se vilka nya funktioner som introduceras i framtiden!
från USA 🇺🇸
Glad att vara här. Långtidsanvändare av ClassCraft och glad att se något som tar över i dess frånvaro.
Dataintegritet & Säkerhet
Vår vision är enkel: vi samlar inte in personlig information om det inte är absolut nödvändigt.
- Ingen personlig information om elever: Elever loggar in med tokens, vilket säkerställer att ingen personlig data samlas in.
- Minimal lärardata: Vi samlar endast in lärarens e-postadress för inloggning och kommunikation.
- Säker & regelefterlevnad: Vi följer strikta säkerhetsstandarder och uppfyller regler som GDPR, COPPA och andra.
För mer information, se vår Integritetspolicy.

Gå med i vår gemenskap
Följ de senaste nyheterna på vår Facebook-sida eller Instagram, och delta i diskussionen i vår Facebook-grupp.

Om utvecklaren
Jag heter Koen Witters och jag driver ett litet spelutvecklingsföretag.
När det populära klassrumsverktyget ClassCraft lades ner stod lärare utan alternativ. Mina färdigheter var perfekta för att fylla detta gap och använda spelteknologi för att gå längre än vad som var möjligt tidigare.
Min mamma var lärare, så jag förstår lite av klassrumsupplevelsen. Dessutom har jag som pappa till fyra barn i åldrarna 5 till 15 min egen mini-testgrupp hemma! 😄
Eftersom jag inte är i klassrummet varje dag förlitar jag mig på din feedback! Du kan alltid nå mig på info@classmana.com och hjälpa till att forma ClassMana.
